Location

Name:Brückenstadt Aran, eigenständige Stadt
Spitzname:
Geographie:Eher warm, Küste, umgeben von Regenwald
Relevanz zur Welt:Aran ist zusammen mit Wucodon quasi die einzige Stadt von nennenswerter Größe, die sich den einflüssen Stormhalls wiedersetzt und als Handels/Reisestadt an einer wichtigen Handelsroute liegt, vor allem für den Gütertransport zwischen den Gebieten Tharradurs, da die Zwerge ungern selber Boot fahren.
Einwohner:Sehr gemischte Stadt, viele Humanoide auf Durchreise
Sprachen:alles
Sagen/Gerüchte:Um Aran herschen viele Gerüchte die Seltene Güter betreffen - das sie hier gestohlen wurden und deswegen noch immer hier sind, das man sie vor der Küste versengt hat, das hier Reichtümer versteckt sind - aber die meisten dieser Gerüchte klingen so unglaublich, das sie eigentlich von allen als Kindermärchen abgestempelt werden
Bekannte Bewohner?:Innerhalb der Stadt ist der Stadtrat bekannt, sonst keine berühmten Bewohner.
Symbol/Flagge:Blaues Wasser und Rote Sonne auf Grau

Notes:

Ambiance

Sehr laut, belebt, viel Militär. Oft sieht man kreaturen, die sich selten in Zivilisation aufhalten, und hier nur auf Durchreise oder zum ankauf von besonderen Wahren sind. Es riecht nach meer, salz, schweiß. Überall klingt musik, die Geräusche von ruhenden/feiernden Abenteurern/Wanderern, das Klinken von Rüstungen.

Besondere Anwohner

13 Stadtradt:

  1. male Elf: Pippin Naeries
  2. female Half-Orc: Shadbak
  3. NB-Elf: Galadriel Wynlen
  4. male Tiefling: Reilly Mallozzi
  5. male Dragonborn: Norixius Mehen Zealous
  6. NB Dwarf: Balin
  7. female Human: Hynda DeSimone
  8. female Gnome: Breena Garrick Stumbleduck
  9. NB Changeling: Torrence Rtp
  10. female Halfling: Alton Underbough
  11. male Half-Orc: Jughragh
  12. female Half-Elf: Nessa Naeries
  13. male Human: Aube Shalmon

andere Berühmtheiten:

nicht wirklich, da sich diese eher auf Durchreise befinden.

Städte/Länder/Dynastien

eigenständige Stadt

Geographie

Industrie und Ressourcen

Aran kriegt eigentlich alles über Handel. Durch gebüren bei an/durchreise und aufschläge von Ankauf von gegenständen, wird genug verdient. Vor allem Zwerge von Tharradur reisen hier viel durch, um Waren aus deren Außenposten zu holen und in ihr Mainland zu bringen. Hier befindet sich zudem ein einfacherer Zugang zu der Unterwasserwelt.

Soziale Struktur

Recht ausgeglichene Strukturen. Es gibt Schulen, Tempel verschiedenster Art, Feste, Festivals. Spezies werden hier alle (einigermaßen) gleich behandelt. Die meist-verwendetste Gruß-geste ist beide Arme ein bisschen von seinem Körper wegzuhalten, Handflächen nach oben, und den Kopf zu senken. Er soll zeigen, das man unbewaffnet ist und seinem Gegenüber vertraut.

Militär und Verteidigung

Sehr überproportioniertes Militär, was viel durch die Straßen patrouliert, teilweise in Tierformen. Hier vertretene Soldaten wurden von Valoria ausgebildet.

Verbündete und Feinde, Kriege und Konflikte

Brückenstadt Aran wird viel von Valoria unterstützt, mit Militär und ausgebildeten Soldaten. Im Gegenzug dazu, dürfen Bewohner Valorias ohne größere Tests/Untersuchungen an/durchreisen. Aran wird immer wieder diplomatisch von Stormhall dazu angeregt, sich ihnen anzuschließen. Noch gab es keine Gewalttätigen auseinandersetztungen, da dies dem gesamten Handel schaden würde. Einige Bewohner finden Arbeit darin, Tharradurs Main-Land und Außenbereich miteinander mit Handel zu verbinden, da Dwarfs nicht gerne per Boot reisen. Konflikte-Hafen-Wasserwesen?

Die Regierung, Gesetzte und das Rechtssystem

Stadtrat, bestehend aus 13 Humanoiden, die alle 5 Winter neu gewählt werden. Alle haben gleichviel bestimmungsgewalt über alles. Gewalt ist hier gänzlich verboten. Jeder wird zwar aufgenommen, aber sobald Gewalt ausgeübt wird, wird man entweder verhaftet, oder direkt aus der Stadt geworfen, ohne die Möglichkeit, seine Sachen mitzunehmen.

Religion, Tempel

Auf Marktplätzen und in Schenken findet man häufig kleinere Ecken, die Cappuccina gewidmet sind. Aber auch sonst, findet man überall kleine Zeichen von Gottheiten, die hier angebetet werden.

Feste, Zeremonien, Festivals

Technologie und Magie

Technisch sind wir hier recht weit, aber es ist nicht viel Magie vertreten. Eher existieren hier einzelne Magier, die zu Rate gezogen sind, wenn es um etwas magisches geht.